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ug学习中一些大家常犯的错误:4.不要被那些花哨的技巧迷惑;根本的是先了解基础知识。5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。6.知道一点东西,并不能说明你会建模,建模是需要经验积累的。7.学UG并不难,难的是长期坚持实践UG编程25种撞刀过切和25种解决方法种类型:G00移刀,不管你采取先前平面还是安全平面,轻者过切,严重的话撞刀。解决办法:快速输出选择G01进给模式输出,同时给一个相应的值。第2种类型:使用参考刀具会导致撞刀或者过切,因为参考刀只是一种假设,刀路计算时并没有计算上一把刀的实际残留余量,有许多不确定因素,这完全是靠编程员的经验来估算判断的。初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。一般来说在陡峭的角落不会出问题,但是在比较平缓的角落一般是计算不准确的,比如V类型的模型。解决办法:可以适当把参考刀给大一些,必要是用带修边的基于层,主要是考验编程员的经验了。利用UG软件进行钣金展开的方法由于UG一步式展开是针对面的操作,因此要使用这个命令,需要抽取零件的中位面。草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便。使用菜单→插入→曲面→中面→偏置命令,选中模型为目标体,再选其中一面为种子面,生成中位面,对生成的中性面进行一步式展开,展开区域选中整个中位面,约束类型选择曲线到曲线,然后选择脱模方向,选择表面类型为中位面,并输入模型厚度3mm,再定义有限元网格的大小,网格单元类型选择三角形,并勾选尝试自由映射网格划分,在计算栏点击网格面,得到网格面模型,在计算栏点击计算按钮,在结果显示栏中可以选择显示不同的分析图和展开图,)