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总结一下书单的设置目标:第1阶段:建立正确的设计师价值观第2阶段:扩展眼界,看见游戏的更多可能第3阶段:系统地认识电子游戏,设计amp;开发流程,了解设计师基本素养第4阶段:深入研究自己感兴趣的游戏类别,专项问题研究我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。、()其实我个人是不喜欢第1本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计amp;开发的所有内容。我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,说几句大家都知道的道理,然后就切下一个话题?咽--不过-一-但是一对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术)属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》-罗伯特麦基。第二本:《游戏改变世界》(《RealityIsBroken》)。阅读第1本书,目的是先建立正确的话计师价值观,第二本书是真正让我们开拓视野,更进步地发现“游戏”的更多可能性。这很量要,衡水游戏,我们理想的高度,受限于我们视野之所及。如果我们生于十九世纪,上叶,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,看不到游戏的更好形式,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。《游戏改变世界》这本书的使命,就是我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,游戏大全,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。JaneMcGonigal:Thegamethatcangiveyou10extrayearsoflife对一教游戏知了解的人,是总设计师。一个半途接手的运营人员,永远无法比总设计师更了解这款游戏,所以他要去做游戏调优,要去添置运营活动,要去促进消费,总是或多或少地会对游戏的生命周闻造成损伤。周如果设计凭在游戏设计的过程中就预设好了针对性的运营方案,那么不但不会缩纪生命周期.发而会重大地促进玩家活跃度等运营指标,运营能力对于设计师的重要性不言而响,相是考感到一兑有项问题研究,估计朋友们就会去1死磕打出感,游戏大全,可重玩性,游戏大全,心流线路玩本交互等设计的整市想权运贯问题,所以这里需要特别提下,这本书建议配合阅读《营销管理gt;KotlerPIKellerKL。衡水游戏_游戏大全_汇誉网络科技(推荐商家)由武汉汇誉网络科技有限公司提供。衡水游戏_游戏大全_汇誉网络科技(推荐商家)是武汉汇誉网络科技有限公司()今年全新升级推出的,以上图片仅供参考,请您拨打本页面或图片上的联系电话,索取联系人:邹伟。同时本公司()还是***从事苹果***信誉检测,苹果***信誉网页,苹果***信誉排名的厂家,欢迎来电咨询。)