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气球枪上自带的瞄准体系确实是不准的。常见错误认识当中,这一部分认识是对的。然而也就对这么多了。关键点在于,这跟打得准不准没什么关系。气球摊摆放的距离,大多都在气球枪的有效射程内。所谓有效距离,也就是瞄准了以后可以做到发发命中指哪打哪的距离。一般来说,气球枪三米距离都是可以做到指哪打哪的。实战的距离也不过就是50米,有些夸张的说法还说只有15米。说起来,气球枪已经属于难度巨低的类型了。瞄准基线长,射击距离近,射击环境安全和平从容稳定,后坐力基本不考虑,是标准的玩具。如果你使用半自动以单动模式射击,那就将食指远端指关节略靠外的指肚部位落到的中间部分。如果采用双动模式,那就用远端指关节部位而非指肚扣动。切记不要把手指在上放得太低,因为这样在你扣动的时候,手指会沿着护环滑动从而压低,使得终的射点低于目标位置。每个人的射击动作都是不一样的,不能确保标准动作就一定适合自己,所以这里不细谈具体用什么位置去压。我们讲一讲通俗易懂一点的压板机动作。说真的,觉得fps靠肌肉记忆这纯属扯淡,真正只靠肌肉记忆的fps是这样的:“类似于cf这种游戏,但是完全没有声音,不让带耳机,两边都是几乎直挺挺的通道,一眼能望到对面,完全没有掩体,因为一旦出现掩体这个东西就涉及到了躲起来以后你是靠感觉时间差不多拉出去打还是用脑子思考对面有可能在这个时候拉出去打从而提前架枪或者突然拉枪所以fps完全不需要脑子的时候是连掩体都不应该有的,完全就是互相***,而且也应该无限制,因为一旦弹匣数量有限,就涉及到可能可以通过走位躲而使对面出现管理有问题而导致的开火真空期”那么好的,既然完全靠肌肉记忆的fps游戏已经简化到了这种地步)