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企业视频展播,请点击播放视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司3DStudioMax[2],常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3dmax其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,特新版本是2014。这个大家可以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMaxWindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先选择开始运用在电脑游戏中的动画制作。游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是常用的。避免西化负重道远乌鸦老师经过多年的学习,他认为西方的文化,在艺术表现上是直接的简单的,很容易刺激感官,追求鲜明极点的表达,有时简单粗暴有点过分了。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。国内的游戏美术插画师们仍然记得2009届DW2D组的夺冠者——来自中国的插画师黄光剑。这次大赛,不仅让国人为之振奋,同时也让全世界认识到了中国插画师的实力。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极点。而这次夺冠,也给了当年还是刚入行的乌鸦老师很大的信心。大赛中的各类优异作品,对于当时还是处于从零开始的新人来说,是一盏盏迷雾中的明灯,不断指引着游戏美术从业者的道路。(DW4画师黄光剑2D组优胜作品)在乌鸦老师看来DW大赛的确将游戏美术作光彩的一面展现了出来,并成功吸引力从业者的注意力,然而大赛作品所展现出来的方向却并不被所有人认同。无法杜绝但行业会淘汰寻求捷径之人在乌鸦X84从业的8年内,他总结了关于的主要因素:“这种人并不热爱这个行业,他们没有一种对自己画师这个创作者身份的荣誉感。只是为了生存,为了完成任务***,为了应付***的压力。”归咎起来,无非是内部缺乏自我约束和外部制约条件宽松。每行每业都会存在现象,这在游戏美术设计上会更为直观。无论是同行还是旁观者,游戏美术从业者们对这种行为都是极为不齿的,可是气愤与无济于事,诉诸***也是效果不彰,因为对的界定非常复杂,申诉的渠道和证明的过程更是繁琐。受害人往往在历经多方举报,投诉,求助无门后失去信心便将怒火投向网络,寻求公断或是口诛笔伐。可怕的是当这种侵权行为被某些公司默许纵容甚至鼓励的时候,行为方不再是个人,受害者更面临一种无的放矢的窘境。究其原因,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式的影响,对“创新”的理解还不够深入。所以作为单独个体,在没有健全的行业审查制度的保护时,我们是弱小的。只有资方在研发端对美术作品的原创和版权严格把关,对侵权行为严正追诉,对有劣史的画师或团体联名通报,才有力量把这种行为逐出市场。然而单纯依赖于内部监督审查来完全杜绝这种不良现象是很不现实的。能起到根本作用的还是随着社会地位的提升,设计师对自己身份的珍视带来的自制力。即使无法在短期内除掉这些不良行为,但我们应该相信,随着我们的水平和业务更加的国际化,相关规范会日趋完善,理性***的意识也会更加深植人心,整体的行业面貌会越来越好的。)
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