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UG编程25种撞刀过切和25种解决方法2种类型:光平面忘记设侧面余量刀具撞到侧面,原因是编程员没有考虑前面的刀留下的余量。解决办法:要考虑前面的刀具留下的余量,根据情况一般比前面的刀具多留0.2MM左右。想学UG编程可以加小编***:1139746274领取UG资料。3种类型:刀轨在旋转体处撞刀或者过切,以前低版本经常会出现这种情况,现在基本上没有了。解决办法:抽取体重新缝合,必要是抽取B曲面。UG软件在工业产品设计中的应用用户基本环境是UG软件应用的基础。这是工业产品设计应用UG软件上其他模块的平台,它支持关键操作.建立全新的部件文件和存储问价等操作。建模模块提供了几何建模和特征建模两种方法,为工业产品设计提供符合建模方案,设计师可通过这个模块进行二维和三维的线框、扫描和旋转实体,依照产品的设计要求来选择不同的零件设计方法。在这部分模块中,UG软件可以针对工业产品设计的零件进行更改,并自动、快速、准确的反应到工程图、装配图等相关模块当中,设计师可以随时进行改动,提升工作效率,使工业产品设计师将更多的注意力集中在产品设计上。第三,UG软件的装配建模是面向团队设计的,这部分模块可以帮助工业产品设计师通过每一个小零件的装配来通过导航器提供的图形显示,并通过一定的配对关系条件建立起相应的约束关系,使得产品设计的整个单独部件都保持关联性。第四.UG软件的辅助设计组成部分即为工程制图。工程制图主要是针对工业设计师所画出的实体模型进行投影,进而扫描出二维平面图,这些工程制图当中的尺寸标注、技术要求、公差符号、表面粗糙度等要求构成了工业产品从模型设计到生产的主要组成部分。解决办法:检查图形,把模型修整一下,如果图形很复杂不方便修整,可以考虑用型腔铣铣平面。利用UG软件进行钣金展开的方法伸直、展平实体是在UG的钣金模块中常用的展开命令,由于这两个命令适用范围均为简单的钣金模型,因此可以将这两个命令归为一类。WE***这一功能可以定义、控制、评估产品模板,被认为是在未来几年中业界有影响的新技术。所谓简单的钣金模型一般是模型上所有的折弯均为单曲折弯,通过折弯、卷圆等操作可以实现生产的钣金模型。图1中的方盒就是一种简单的钣金模型。伸直、展平实体操作都要在UG的钣金模块中进行,通过菜单→插入→转换→转换为钣金命令,选择图2所示的面为基准面将实体转换为钣金体。实体转换为钣金体是这两种操作的前提条件。之后可以通过点击功能区伸直或者展平实体图标进行展开模型操作,这两种命令的区别在于:如果模型存在多个折弯时,伸直命令可以只展开其中一个或者几个折弯,而展平实体命令则是展开模型上所有的可展开的折弯。)
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