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软件测试已有了行业标准(IEEE/ANSI),1983年IEEE提出的软件工程术语中给软件测试下的定义是:“使用人工或自动的手段来运行或测定某个软件系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别”。软件工程师生存指南:面试准备、工作经验和实用工具软件工程师是令人羡慕的职业。这个定义明确指出:软件测试的目的是为了检验软件系统是否满足需求。它再也不是一个一次性的,而且只是开发后期的活动,而是与整个开发流程融合成一体。软件测试已成为一个***,需要运用专门的方法和手段,需要专门人才和***来承担。当然,为了在面试过后生存,你需要知道的不仅仅只有FizzBuzz。你还需要确保你知道:基础的数据结构和算法:比如链表、数组、树以及排序。要知道所选择语言的常见解决办法,比如字符串是否恒定,内存是如何管理的。类似类与对象,以及继承等面向对象编程的概念。人们普遍意识到,工具不仅仅是有用的,而且要对今天的软件系统进行充分的测试,工具是必不可少的。在职业生涯开始时,你需要就这些问题做好准备,因为你并没有经历去证明自己能做好这份工作。在准备面试的时候有两个资源我会经常推荐:《CrackingtheCodingInterview(解面试代码)》,这是一本非常好的书,里面介绍了很多的编码问题和解决方案,同时还总结了解决这些问题需要了解的东西。CodeWars,这个网站收集了大量的编程问题,你可以运用各种语言在浏览器里面去解决这些问题。***有用的部分是看看别的用户是如何解决同样问题的。这样你就可以看到解决相同问题的不同办法,并且学到你所选语言的新工具。您的数据事务是基于什么?或者,您需要什么级别的事务支持?如果您的系统需要ACID属性,那么您很好还是坚持使用RDBMS解决方案。否则,您将花费大量的时间试图在您的应用程序/业务逻辑层重制ACID保证,并且您可能仍然没有RDBMS解决方案那么***。#3:您需要Web/高可伸缩性吗?总是在先计算出您需要什么样的可伸缩性。在这个特殊的例子中,我们正在为微软内部游戏工作室构建系统。你应该能够回答任何有关你列上简历的经历方面的问题,并且解释清楚这一经历如何让你成为本工作更好的候选人。有10到15个游戏工作室正在考虑中——这取决于有多少注册用户使用这个系统每个工作室***多有3-5个活跃的游戏标题。每个游戏标题为三个环境存储遥测模式——开发、预生产(PPE)和生产对于每个标题,将会有2-5个数据科学家同时修改游戏标题数据每一个标题事件都有大约50KB的max事件数据我们被要求存储所有的版本——我们估计这个数字是1000除以一个标题的生命周期有了以上粗略的估计,我们就可以计算并发性和存储需求:总并发数=工作室数量*标题数量每工作室*用户数量每标题=15*5*5=375并发用户大存储=工作室数量*标题数量每工作室*环境数量*事件存储大小每版本*需要存储的版本数=15*5*3*50KB*1000=11250000KB=11.25GB大存储SQLAzure支持1024个并发打开连接,并且能够很容易地支持并发需求。另外,在考虑云计算时,11.25GB实际上是一个非常小的数字。这个系统并不是下一个FaceBook或必应——那么NoSQL的路线真的值得吗?)
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