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建模操作(1)轮廓可以被扫描,拉伸或旋转形成实体;(2)的挖空体命令在几秒钟内使实体变成薄壁设计。如果需要,内壁拓扑将不同于外壁;(3)对共同的设计元素的用户定义特征User-DefinedFeatures。自由形状建模(FreeFormModeling)(1)自由形状构造功能强大的构造方法组∶直纹,扫描,过曲线,网格曲面,点,偏置曲面;自由形状可以定义以光顺通过多于外形;定义外形尖形拐角并可以包含不同数量的曲线,外形可以由线框,实体边缘,或也可以是草图,结果是参数化的自由形状;二次锥曲面与圆角;固定与可变半径圆角曲面。后置处理模块UGUG包括一个通用的后置处理器,使用户能够方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括:控制器和机床特征、线性和园弧插补、标准循环、卧式或立式车床、加工中心等等。通过制订了数控加工工艺方案和刀具运动轨迹的效验,并生成NC代码,用于数控机床加工,为使用UGNX软件进行同类产品设计与加工提供有益的参考。利用UG软件进行钣金展开的方法伸直、展平实体是在UG的钣金模块中常用的展开命令,由于这两个命令适用范围均为简单的钣金模型,因此可以将这两个命令归为一类。所谓简单的钣金模型一般是模型上所有的折弯均为单曲折弯,通过折弯、卷圆等操作可以实现生产的钣金模型。图1中的方盒就是一种简单的钣金模型。伸直、展平实体操作都要在UG的钣金模块中进行,通过菜单→插入→转换→转换为钣金命令,选择图2所示的面为基准面将实体转换为钣金体。实体转换为钣金体是这两种操作的前提条件。之后可以通过点击功能区伸直或者展平实体图标进行展开模型操作,这两种命令的区别在于:如果模型存在多个折弯时,伸直命令可以只展开其中一个或者几个折弯,而展平实体命令则是展开模型上所有的可展开的折弯。)