3d游戏动画常用指南,笑天传媒动漫
游戏也打出了3D概念,但仅仅局限于平面图形的游戏,3D的范畴似乎不靠边际些。前不久作了一次网络游戏汇总,发现很多款新游戏的出现,其中《武林外传》、《惊天动地》给笔者留下了很深刻的印象。这两款3D游戏,都将战斗动作系统作为游戏的主要卖点。如果玩家玩的是非动作类游戏,比如《模拟人生》,那么他们的视觉改善就不那么明显了。先说《武林外传》,其在卡通风格的塑造下,游戏动作被设定的较为夸张,同时根据游戏背景的影响,各种战斗动作、尤其是特技动作充满了搞怪、喜剧的成分。皮亚杰对儿童成长0-12岁分为三个阶段作了进一步的说明。第1一,当儿童有了更多的社会经验以后,前两类游戏会进一步融进规则游戏之中;游戏的内容和形式不变,但新增的规则使原有的游戏方式和过程变得更复杂,思维的***和操作的水平更高。第二,在游戏发展过程中,实际上还有第四类游戏即建构性游1戏。它存在于前三类游戏之中,处于游戏和智力操作之间,或处于游戏和模仿之间。通常当儿童到两岁半左右便开始出现,在整个游戏发展过程中平行发展着。熟练掌握MAX、MAYA软件对***和四足动物等进行骨骼绑定和动画制作,对角色、***进行绑定、变形控制和脸部表情的动画制作,能解决不同角色和各种情况的绑定问题;了解角色动画制作以及骨骼蒙皮制作生物动作规则;对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强,能够根据角色造型创造出丰富的人物性格;掌握写实和卡通等不同风格的动画规律。)
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