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怎样控制3D立体拍摄时的视差?可以通过调整左右摄像单元的间距和汇聚角控制3D立体拍摄时的视差。3D立体拍摄制作时为什么要对图像误差进行控制?因为实际拍摄的左右眼图像除了水平方向上的视差之外还存在误差,这些误差严重时会造成立体成像失败,会降低观看3D电视图像的安全性和舒适感,因此必须对拍摄的图像误差进行控制1995年,Win95出现,3DS出现了超1强升级版本3DSMAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史1上的又一个里程碑。一个个超1强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。但是单机双镜头摄像机的间距不能变动,只能用于拍摄有限纵深范围的节目。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。在各类动画当中,***有魅力并动用***广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。三维动画的主要作用就是用来模拟,通过动画的方式展示想要达到的预期效果。例如在数字城市建设中,在各个领域的应用是不同的,那么如何形象的向参观者介绍数字城市的成果呢随着3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高)