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静态模型尽管能在一定程度上简化计算,但不能用于所有的冲压成型问题的计算,并且可能遇到收敛性问题,因此动态计算模型显示出其重要性。早期的冲压成型过程的计算基本上以二维模型为基础进行,这一方面是因为二维模型相对简单、计算量小,另一方面也因为工程实际中一部分冲压成型问题可近似看作二维问题。在动态计算模型中,惯性力被予考虑。当模具表面润滑剂充分时,模具与工件间的摩擦力可能与两接触表面的相对滑移速度有关。在动态计算模型中,由于出现了速度和加速度这些运动变量,模具与工件间的接触约束条件不再仅与位移有关,还应考虑两接触点间速度与加速度的协调关系。一个多体接触分析是由二个以上的接触物体组成的,而一个接触物体又可能有一个接触面的接触体面或多个接触面。当板料与模具越贴越近时,越来越多的接触块处于两接触面扩展域相交的区域内,级域法要处理的接触块越来越多。在有限元方法中,一个连续的接触面通常由一个接触块的集合来代表。一个接触块就是一个多边形,它可由几条边来定义。而一条边又可通过两个或两个以上的节点来定义。因此,可以系统地引入接触点、接触边、接触块、接触面、接触体和接触分析的概念,并把它们统称为接触元素。成型冲压模具与配件间接触面上摩擦力减少,记得在使用咱们睿至锋设备的时候记得在使用指导下适当对模具进行润滑。***通常的情况是冲压用的板材具有正交各向异性,材料在厚度方向,轧制方向和轧辊轴线方向的特点都各不相同。摩擦现象是一个十分普遍和重要的物理现象,它不仅时时刻刻影响着日常生活,也对许多生产实际产生重大影响。在冲压成型过程中,摩擦现象有着举足轻重的作用,在冲压成型工艺中,有时需要加强摩擦作用,如增加压边力,而有时需要削弱摩擦作用如涂润滑剂。)