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有些学习游戏原画的同学就问了,游戏原画师到底是做什么的呢:游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景,角色,***,建筑等用画面的形式表现出来,供3D建模师展现成立体的。其实游戏制作过程并不像很多人想象的那么神秘。首先按平台不同,要分为网络游戏和家用机游戏。网络游戏更注重UI的交互性,风格的多样性。内容的充实性,而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的***性和UI细节的细腻性,。游戏原画大致分为一下几种风格:写实风格,写实风格就是真实的描绘事物。在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。欧美风格,欧美原画主要特点就是角色体型非常夸张,并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。原画设计,给大家介绍学原画哪个学校好之前,还是大家科普一下原画设计到底是个啥。原画设计是美术设计的分支,隶属于CG艺术,原画设计分为概念类原画设计和制作类原画设计。概念类原画设计需要根据游戏策划案设定整部游戏的美术风格,设定主要场景、角色。制作类原画设计需要设计出所有的***、场景、角色,并绘制出手绘稿件交给其他设计师。原画设计需要有非常好的美术基础。)
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