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灯光,目的是***1大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,武汉3D动画就业,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度***1高,湖北3D动画制作,主灯决定光线的方向,武汉3D动画软件,角色的阴影主要由主灯产生,武汉3D动画,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。哪些场合适使用垂直(分光镜)式双摄像机拍摄?主要适用于主体较近时的拍摄。但是由于反射光路的影像存在反像问题,所以还需要进行画面调整,且支架结构较为复杂,该方式不适用于远距离拍摄。哪些场合适合使用拍摄水平(并列)式双摄像机?主要适用于主体较远时的3D立体拍摄。由于两台摄像机的轴间距很难靠近人眼间距,该方式不适用于近距离拍摄。武汉3D动画软件,笑天传媒(在线咨询),武汉3D动画由武汉笑天传媒有限公司提供。武汉3D动画软件,笑天传媒(在线咨询),武汉3D动画是武汉笑天传媒有限公司(whxtcm.)今年全新升级推出的,以上图片仅供参考,请您拨打本页面或图片上的联系电话,索取联系人:周经理。同时本公司(.cn)还是***从事影视动画设计,影视动画培训,影视动画师的厂家,欢迎来电咨询。)