
数字团建培训班-核舟体验团建活动策划(图)
操作方法1.0(沟通体验版本)操作时间:60分钟内操作人数:8-15人项目**:所需的各项管材管头,气球若干,吹嘴若干。项目任务:把组员分为**、沟通、执行三小组,三组分别进入各活动区域。在密室中有一台已经搭建好的呼吸机器(或者模型图),**组将机器的结构信息传递给沟通组,由沟通组传达给执行组进行。终将组装完成的机器进行测试,并完成**的任务。项目目标:1、体验不同的沟通模式及不同位面沟通之间的冲突2、建立良好的工作习惯流程3、培养积极的心态、高度的责任感4、模拟公司项目流程,培养高度契合执行力操作经验:**准备原则:实际操作过程中,密室模型(或模型图)只需要1个就足够(除非**较多,如6只以上)。各组准备一台机器的材料就可以。模型搭建原则:遵循模型可以稳定立住,各进气孔高低均匀分配。其中一个进气孔设置高于一般人高度,且比赛时不得人为改变形状,需要两人协助才能完成。相等材料下全部用完并搭出合适的模型,还是需要琢磨一会的,为此我们为您准备了3套模型图。人数设置原则:一般**组按照2人(队长队花),沟通组2人,事先由团队共同推举具有良好沟通能力的,或者由队长指派。其余队员做为执行组。后用机器比赛时候,所有人都是集中到执行组区域,也是都可以有机会参与的。区域划定原则:**组,沟通组,执行组,各个组在设置活动区域的时候要做到**组无法观察到执行组进度,执行组无法看到**组实物模型(或模型图),沟通组与**组和执行组的对接区域要有一定距离,不要面对面。为方便把控现场,后的执行组搭建场地即是合力吹气球比赛的场地。示意图:注意事项:此示意图是在适宜条件下所做的演示,具体的演示还是需要根据现场的场地自己安排把控,遵循具体操作的原则即可,如果对于把控没有信心,可以直接跟我们教练电话沟通,相信他会给到你**的指导。操作方法2.0(沟通体验升级版本)这个操作方法基本规则和第三种一样,属于1.0的升级版本,主要是解决在1.0版本中出现的特殊情况的应对。由于1.0版本具有一定的难度,所以可能操作会中遇到的情况就是,在进行到30分钟之后,执行组的进度完全偏离方向,甚至没有任何进展。这种情况下,我们的操作经验是,各沟通组指派1人给1分钟时间到**组活动区域观察实物模型(或模型图),然后返回继续进行。如果进度依旧不理想,要求各执行组选派1人给1分钟时间到**组活动区域观察实物模型(或模型图)。一般这种情况下,沟通就没有差异了,进展就会很顺利。这种操作的好处是现场的对比矛盾会显现得比较激烈,比如执行组的队员会抱怨沟通组说的完全不是那回事儿,自然后续分享引导回顾的点就会更加的丰富。PS:想看更多精彩视频请关注公众号拓展师TV更多精彩等着你!更有好礼相赠!嗨,大家好,我是王忠梁。今天为大家带来的拓展游戏是《真心话大冒险》屁股写字顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来替罪羊这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你惩罚的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。死我也不说聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。我爱你输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”我是淑女赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。神射手在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部*掉为止。哭笑不得输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。大变活人具体内容:你可以与你的朋友玩这个游戏,名字叫:大变活人。叫你的朋友先扎个马步,姿势要正确,嘴里叼张白纸,注意这是发功前的姿势,接着你要把他从这个房间变到另一房间,一切准备就绪,你可以很无奈的说上这么一句话:“大变活人嘛!我是不会了,数字团建培训班,不过活人大便就是这样。”随便找3个东西,比如3个杯子吧,你敲di一个时让你的朋友说“忘”,敲第二个说“情”,第三个说“水”,美其名曰测试你朋友的反映速度,几次之后,不停的敲di一个,3.你的朋友如果跟着说“忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪,……”呵呵,效果就出来了。PS:想看更多拓展游戏请关注公众号拓展师TV更多精彩等着你!更有好礼相赠!嗨,大家好,我是王忠梁!今天给大家带来的拓展项目是《分析束缚你的因素》一、目的:确定、分类并且分析,是什么因素对于推动或阻碍他们做一件事起到了至关重要的作用。二、时间:15分钟三、**:纸、笔四、步骤:1、每人一分钟时间,想一想他们打算开始或停止做的事。2、每人一分钟时间,弄清楚是什么因素阻碍了他们达到自己的目的,列出一个清单:(1)实际存在的、无法通融的(比如顶头上司的命令);(2)略有通融余地的(比如人们通常不会违背的标准政策与法规);(3)可以变通的(通行的步骤或人与人之间或团体与团体之间的关系);(4)臆想中的(有现实依据,但被我们的想象力夸大了的)。3、通用电气公司(GeneralElectric)发现,它的工长和一线管理人员认定的阻碍力量中,有95%应属于可以变通的和臆想中的这两个类别。4、鼓励学员分析一下束缚他们的因素,鼓励他们去实践、去冒险,看看随之而来的会是什么?五、分享:1、你认为你打算开始或停止做哪些事?2、你认为哪些束缚是臆想出来的?3、制订一个行动计划,去克服一个阻碍。PS:想看更多拓展游戏请关注拓展师TV更多精彩等着你!更有好礼相赠!数字团建培训班-核舟体验团建活动策划(图)由苏州核舟企业管理咨询有限公司提供。行路致远,砥砺前行。苏州核舟企业管理咨询有限公司致力成为与您共赢、共生、共同前行的战略伙伴,与您一起飞跃,共同成功!)